Обзор видеокарты ATI Radeon 32 Mb DDR
ПОТРЕБИТЕЛЬСКИЙ АНАЛИЗ
Основная серия ATI, которая занимает на рынке пространство от недорогих до весьма производительных видеоускорителей с приличными игровыми возможностями.
СКОРОСТЬ В 3D: плата в highcolor не отличается лучшими показателями - они находятся на уровне GeForce 256 DDR. В свое время было много разговоров, станет ли Radeon «убийцей» GeForce2. Увы, но при 1280x1024x16 Radeon в среднем на 40% медленнее.
Отчасти реабилитация происходит при переходе к truecolor, здесь недостатки конкурентов превращаются в достоинства Radeon. У всех, кроме него, при переходе от highcolor к truecolor скорость заметно падает, и к 1024x768x32 Radeon уже догоняет GeForce2, а при1280x1024x32 и выше уже выходит вперед.
Radeon по многим параметрам прогрессивней плат на чипах nVIDIA своего поколения, но совсем не намного. Сильное отставание в highcolor в скорости и качестве - серьезный противовес всем плюсам Radeon. Сторонники и противники 32-битного рендеринга здесь не причем. Стоит обратить внимание на то, что в truecolor Radeon быстрее всех лишь в 1280x1024 и выше. В таких разрешениях скорость по timedemo не превышает 50 fps - результат сегодня неудовлетворительный для большинства игроков. Принципиальный сторонник truecolor, имея у себя видеоускоритель этого поколения, скорее всего, будет играть при разрешении не более 1024x768x32. Изменение настроек детализации и разрядности текстур, разрядности цвета, включение/выключение компрессии текстур слабо влияют на скорость. Если рассматривать Unreal, то платы от ATI традиционно показывают результаты, отличающиеся от изложенных выше. В truecolor Radeon лидирует во всех разрешениях, если сравнивать с Voodoo5 и GeForce2. При этом, чем выше разрешение - тем больше отрыв. Результат абсолютно противоположный тому, что мы видим в Quake3 - преимущество в highcolor почти не заметно, а в truecolor Radeon явно «убегает» от своих соперников (разница может составлять 25-45%).
КАЧЕСТВО И ВОЗМОЖНОСТИ 3D: применен новый геометрический движок Charisma Engine. Помимо всего прочего он осуществляет аппаратную поддержку установки вершинного освещения. При использовании более одного источник света типа Directional Lights падение производительности менее существенно по сравнению с GeForce 256. Аппаратно преобразовывает координаты вершин полигонов из 3D-координат моделируемой сцены в 2D-координаты экрана монитора, учитывая коррекцию расстояний, так называемая операция трансформации перспективы. Аппаратно же поддерживается процесс отсечения невидимых в конечной сцене полигонов - Clipping. Заявленная производительность блока геометрических операций и установки вершинного освещения - около 30 млн. полигонов в секунду (у GeForce2 GTS 25 млн. полигонов в секунду). Triangle Setup - процесс преобразования плавающих координат вершин треугольников к целочисленным координатам в кадровом буфере и установки прочих параметров, связанных с вершинами, например привязки текстур.
На аппаратном уровне может выполняться ряд специальных операций: Vertex Skinning и Keyframe Interpolation. Vertex Skinning - метод правильной трансформации вершин геометрической сетки в местах сгиба модели, то есть работа идет не с текстурами, а с геометрией. Необходимо это для корректной трансформации геометрии, особенно на сгибах и сочленениях (например, все суставы при моделировании тела человека). Правильное наложение текстур на сгибах является следствием правильного расположения вершин. Применяется данный механизм для того, чтобы на стыках текстур были плавные, естественные переходы, особенно во время движения. Keyframe Interpolation - интерполяция по ключевым кадрам реализует изменение внешнего вида объекта за счет задания только начального изображения, конечного изображения и ключевых промежуточных кадров, остальные преобразования выполняются автоматически (может быть полезно, например, для реализации мимики). Pixel Tapestry реализует наложение большего количества текстур, это делает изображение реальнее, ведь текстуры применяются для наложения карт освещенности, карт теней, моделирования отражений и зеркальных поверхностей, рельефа и т.д. А поддержка рельефного текстурирования EMBM, впервые предложенная Matrox, уже реализована во многих играх. Технология HyperZ работает на тайловой основе, то есть на основе разбиения экрана на квадратные фрагменты. Radeon вырисовывает полигон сначала в обычном порядке, затем в тайловом, и если тайл полностью закрывает собой полигон, то он отбрасывается и исключается из дальнейшей обработки (при рендеризации это экономит до 20% времени). Тем самым HyperZ экономит пропускную способность памяти, уменьшая поток проходящей через нее информации.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ: поклонники продукции ATI знают, что карты именно этой фирмы наилучшим образом реализуют поддержку DVD. Действительно, по сравнению с Rage 128, похоже, мало что изменилось, ведь нельзя улучшить совершенство. Низкую загрузку процессора при воспроизведении DVD осуществляют такие функции, как компенсация движения и обратное преобразование Фурье (iDCT), а великолепный фильтр масштабирования видео и аппаратный деинтерлейсинг, в свою очередь, обеспечивают высокое качество. Мультимедийный процессор Rage Theater обеспечивает как прием (Video In), так и выдачу на ТВ (Video Out) аналогового сигнала. Все настройки и возможности этих функций выполнены как в ATI Rage Fury Рro ViVo. Стоит отметить сырость входившего в комплект программного обеспечения в первых поставках, из-за которого возникали сложности в работе DVD-Video и утилиты DVD-Genie, входивших в состав ATI Multimedia Center. В связи с этим совсем не обязательно использовать ATI DVD Player (он базируется на движке Cinemaster) – довольно удобны, например, WinDVD или PowerDVD, ведь качество воспроизведения сегодня великолепно почти у всех софтверных DVD-плееров.
РАЗГОН: ATI не предоставляет никаких фирменных утилит для увеличения частот работы чипсета и памяти. Распространенная программа PowerStrip уже довольно давно способна работать с Radeon, однако изменять можно только частоту работы памяти. Плата работает устойчиво вплоть до 410 МГц. Стоит напомнить о необходимости установки дополнительного охлаждения, в виде вентилятора, обдувающего карту. Как известно, память Radeon версий SDR работает на той же частоте, что и графический чип, то есть синхронно. Это накладывает определенные ограничения на возможность разгона, так как вместе с частотой памяти приходится повышать частоту чипа, а это во многих случаях сделать не так просто, может быть недостаточно штатного охлаждения. Тем не менее, в 32-битном цвете, особенно на высоких разрешениях, можно добиться повышения производительности более чем на 15%.
СОВМЕСТИМОСТЬ: ATI включила в комплект драйверы для Windows 98, 98 SE, МЕ, 2000, тем не менее, рекомендуется скачать более свежие версии с официального сайта. В них реализованы новые настройки полноэкранного сглаживания FSAA, более качественная S3TC, а также исправлены несоответствия в некоторых играх.
РЕЗЮМЕ
ДОСТОИНСТВА: продвинутая анизотропная фильтрация и наложение рельефа EMBM, качественные аппаратное освещение и T&L-расширения, неплохие мультимедийные возможности у старших плат.
НЕДОСТАТКИ: медленный highcolor, откровенно некачественный 16-битный рендеринг, проблемы с правильной реализацией изображения во многих играх.
ОБЩАЯ ОЦЕНКА: в 2000 году c выходом Radeon нарушилась монополия nVIDIA в нише производительных видеокарт, к тому же, учитывая предыдущие неудачи ATI на рынке игровых видеоускорителей в верхней ценовой категории, Radeon – качественный шаг вперед. Radeon имеет более богатый набор возможностей, чем GeForce2, в том числе более продвинутую анизотропную фильтрацию и наложение рельефа EMBM. Аппаратное освещение и T&L-расширения тоже реализованы более эффективно. Отсутствие разницы в скорости между highcolor и truecolor означает не только быстрый truecolor, но и медленный highcolor. Разницу в скорости свели к нулю, а разницу в качестве рендеринга – наоборот, увеличили. В мире еще много игр, реализующих лишь 16-битный рендеринг, а в этом случае у Radeon и скорость невысока и качество изображения оставляет желать лучшего. Плата неплохо реализует потребности поклонников авиа- и автосимуляторов. С грядущим выходом Radeon II, будем надеяться, ATI в очередной раз подтвердит свои притязания на достойное место в мире игровых акселераторов.
Обзор видеокарты ATI Radeon 32 Mb DDR
ПОТРЕБИТЕЛЬСКИЙ АНАЛИЗ
Основная серия ATI, которая занимает на рынке пространство от недорогих до весьма производительных видеоускорителей с приличными игровыми возможностями.
СКОРОСТЬ В 3D: плата в highcolor не отличается лучшими показателями - они находятся на уровне GeForce 256 DDR. В свое время было много разговоров, станет ли Radeon «убийцей» GeForce2. Увы, но при 1280x1024x16 Radeon в среднем на 40% медленнее.
Отчасти реабилитация происходит при переходе к truecolor, здесь недостатки конкурентов превращаются в достоинства Radeon. У всех, кроме него, при переходе от highcolor к truecolor скорость заметно падает, и к 1024x768x32 Radeon уже догоняет GeForce2, а при1280x1024x32 и выше уже выходит вперед.
Radeon по многим параметрам прогрессивней плат на чипах nVIDIA своего поколения, но совсем не намного. Сильное отставание в highcolor в скорости и качестве - серьезный противовес всем плюсам Radeon. Сторонники и противники 32-битного рендеринга здесь не причем. Стоит обратить внимание на то, что в truecolor Radeon быстрее всех лишь в 1280x1024 и выше. В таких разрешениях скорость по timedemo не превышает 50 fps - результат сегодня неудовлетворительный для большинства игроков. Принципиальный сторонник truecolor, имея у себя видеоускоритель этого поколения, скорее всего, будет играть при разрешении не более 1024x768x32. Изменение настроек детализации и разрядности текстур, разрядности цвета, включение/выключение компрессии текстур слабо влияют на скорость. Если рассматривать Unreal, то платы от ATI традиционно показывают результаты, отличающиеся от изложенных выше. В truecolor Radeon лидирует во всех разрешениях, если сравнивать с Voodoo5 и GeForce2. При этом, чем выше разрешение - тем больше отрыв. Результат абсолютно противоположный тому, что мы видим в Quake3 - преимущество в highcolor почти не заметно, а в truecolor Radeon явно «убегает» от своих соперников (разница может составлять 25-45%).
КАЧЕСТВО И ВОЗМОЖНОСТИ 3D: применен новый геометрический движок Charisma Engine. Помимо всего прочего он осуществляет аппаратную поддержку установки вершинного освещения. При использовании более одного источник света типа Directional Lights падение производительности менее существенно по сравнению с GeForce 256. Аппаратно преобразовывает координаты вершин полигонов из 3D-координат моделируемой сцены в 2D-координаты экрана монитора, учитывая коррекцию расстояний, так называемая операция трансформации перспективы. Аппаратно же поддерживается процесс отсечения невидимых в конечной сцене полигонов - Clipping. Заявленная производительность блока геометрических операций и установки вершинного освещения - около 30 млн. полигонов в секунду (у GeForce2 GTS 25 млн. полигонов в секунду). Triangle Setup - процесс преобразования плавающих координат вершин треугольников к целочисленным координатам в кадровом буфере и установки прочих параметров, связанных с вершинами, например привязки текстур.
На аппаратном уровне может выполняться ряд специальных операций: Vertex Skinning и Keyframe Interpolation. Vertex Skinning - метод правильной трансформации вершин геометрической сетки в местах сгиба модели, то есть работа идет не с текстурами, а с геометрией. Необходимо это для корректной трансформации геометрии, особенно на сгибах и сочленениях (например, все суставы при моделировании тела человека). Правильное наложение текстур на сгибах является следствием правильного расположения вершин. Применяется данный механизм для того, чтобы на стыках текстур были плавные, естественные переходы, особенно во время движения. Keyframe Interpolation - интерполяция по ключевым кадрам реализует изменение внешнего вида объекта за счет задания только начального изображения, конечного изображения и ключевых промежуточных кадров, остальные преобразования выполняются автоматически (может быть полезно, например, для реализации мимики). Pixel Tapestry реализует наложение большего количества текстур, это делает изображение реальнее, ведь текстуры применяются для наложения карт освещенности, карт теней, моделирования отражений и зеркальных поверхностей, рельефа и т.д. А поддержка рельефного текстурирования EMBM, впервые предложенная Matrox, уже реализована во многих играх. Технология HyperZ работает на тайловой основе, то есть на основе разбиения экрана на квадратные фрагменты. Radeon вырисовывает полигон сначала в обычном порядке, затем в тайловом, и если тайл полностью закрывает собой полигон, то он отбрасывается и исключается из дальнейшей обработки (при рендеризации это экономит до 20% времени). Тем самым HyperZ экономит пропускную способность памяти, уменьшая поток проходящей через нее информации.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ: поклонники продукции ATI знают, что карты именно этой фирмы наилучшим образом реализуют поддержку DVD. Действительно, по сравнению с Rage 128, похоже, мало что изменилось, ведь нельзя улучшить совершенство. Низкую загрузку процессора при воспроизведении DVD осуществляют такие функции, как компенсация движения и обратное преобразование Фурье (iDCT), а великолепный фильтр масштабирования видео и аппаратный деинтерлейсинг, в свою очередь, обеспечивают высокое качество. Мультимедийный процессор Rage Theater обеспечивает как прием (Video In), так и выдачу на ТВ (Video Out) аналогового сигнала. Все настройки и возможности этих функций выполнены как в ATI Rage Fury Рro ViVo. Стоит отметить сырость входившего в комплект программного обеспечения в первых поставках, из-за которого возникали сложности в работе DVD-Video и утилиты DVD-Genie, входивших в состав ATI Multimedia Center. В связи с этим совсем не обязательно использовать ATI DVD Player (он базируется на движке Cinemaster) – довольно удобны, например, WinDVD или PowerDVD, ведь качество воспроизведения сегодня великолепно почти у всех софтверных DVD-плееров.
РАЗГОН: ATI не предоставляет никаких фирменных утилит для увеличения частот работы чипсета и памяти. Распространенная программа PowerStrip уже довольно давно способна работать с Radeon, однако изменять можно только частоту работы памяти. Плата работает устойчиво вплоть до 410 МГц. Стоит напомнить о необходимости установки дополнительного охлаждения, в виде вентилятора, обдувающего карту. Как известно, память Radeon версий SDR работает на той же частоте, что и графический чип, то есть синхронно. Это накладывает определенные ограничения на возможность разгона, так как вместе с частотой памяти приходится повышать частоту чипа, а это во многих случаях сделать не так просто, может быть недостаточно штатного охлаждения. Тем не менее, в 32-битном цвете, особенно на высоких разрешениях, можно добиться повышения производительности более чем на 15%.
СОВМЕСТИМОСТЬ: ATI включила в комплект драйверы для Windows 98, 98 SE, МЕ, 2000, тем не менее, рекомендуется скачать более свежие версии с официального сайта. В них реализованы новые настройки полноэкранного сглаживания FSAA, более качественная S3TC, а также исправлены несоответствия в некоторых играх.
РЕЗЮМЕ
ДОСТОИНСТВА: продвинутая анизотропная фильтрация и наложение рельефа EMBM, качественные аппаратное освещение и T&L-расширения, неплохие мультимедийные возможности у старших плат.
НЕДОСТАТКИ: медленный highcolor, откровенно некачественный 16-битный рендеринг, проблемы с правильной реализацией изображения во многих играх.
ОБЩАЯ ОЦЕНКА: в 2000 году c выходом Radeon нарушилась монополия nVIDIA в нише производительных видеокарт, к тому же, учитывая предыдущие неудачи ATI на рынке игровых видеоускорителей в верхней ценовой категории, Radeon – качественный шаг вперед. Radeon имеет более богатый набор возможностей, чем GeForce2, в том числе более продвинутую анизотропную фильтрацию и наложение рельефа EMBM. Аппаратное освещение и T&L-расширения тоже реализованы более эффективно. Отсутствие разницы в скорости между highcolor и truecolor означает не только быстрый truecolor, но и медленный highcolor. Разницу в скорости свели к нулю, а разницу в качестве рендеринга – наоборот, увеличили. В мире еще много игр, реализующих лишь 16-битный рендеринг, а в этом случае у Radeon и скорость невысока и качество изображения оставляет желать лучшего. Плата неплохо реализует потребности поклонников авиа- и автосимуляторов. С грядущим выходом Radeon II, будем надеяться, ATI в очередной раз подтвердит свои притязания на достойное место в мире игровых акселераторов.
Обзор видеокарты ATI Radeon 32 Mb DDR
ПОТРЕБИТЕЛЬСКИЙ АНАЛИЗ
Основная серия ATI, которая занимает на рынке пространство от недорогих до весьма производительных видеоускорителей с приличными игровыми возможностями.
СКОРОСТЬ В 3D: плата в highcolor не отличается лучшими показателями - они находятся на уровне GeForce 256 DDR. В свое время было много разговоров, станет ли Radeon «убийцей» GeForce2. Увы, но при 1280x1024x16 Radeon в среднем на 40% медленнее.
Отчасти реабилитация происходит при переходе к truecolor, здесь недостатки конкурентов превращаются в достоинства Radeon. У всех, кроме него, при переходе от highcolor к truecolor скорость заметно падает, и к 1024x768x32 Radeon уже догоняет GeForce2, а при1280x1024x32 и выше уже выходит вперед.
Radeon по многим параметрам прогрессивней плат на чипах nVIDIA своего поколения, но совсем не намного. Сильное отставание в highcolor в скорости и качестве - серьезный противовес всем плюсам Radeon. Сторонники и противники 32-битного рендеринга здесь не причем. Стоит обратить внимание на то, что в truecolor Radeon быстрее всех лишь в 1280x1024 и выше. В таких разрешениях скорость по timedemo не превышает 50 fps - результат сегодня неудовлетворительный для большинства игроков. Принципиальный сторонник truecolor, имея у себя видеоускоритель этого поколения, скорее всего, будет играть при разрешении не более 1024x768x32. Изменение настроек детализации и разрядности текстур, разрядности цвета, включение/выключение компрессии текстур слабо влияют на скорость. Если рассматривать Unreal, то платы от ATI традиционно показывают результаты, отличающиеся от изложенных выше. В truecolor Radeon лидирует во всех разрешениях, если сравнивать с Voodoo5 и GeForce2. При этом, чем выше разрешение - тем больше отрыв. Результат абсолютно противоположный тому, что мы видим в Quake3 - преимущество в highcolor почти не заметно, а в truecolor Radeon явно «убегает» от своих соперников (разница может составлять 25-45%).
КАЧЕСТВО И ВОЗМОЖНОСТИ 3D: применен новый геометрический движок Charisma Engine. Помимо всего прочего он осуществляет аппаратную поддержку установки вершинного освещения. При использовании более одного источник света типа Directional Lights падение производительности менее существенно по сравнению с GeForce 256. Аппаратно преобразовывает координаты вершин полигонов из 3D-координат моделируемой сцены в 2D-координаты экрана монитора, учитывая коррекцию расстояний, так называемая операция трансформации перспективы. Аппаратно же поддерживается процесс отсечения невидимых в конечной сцене полигонов - Clipping. Заявленная производительность блока геометрических операций и установки вершинного освещения - около 30 млн. полигонов в секунду (у GeForce2 GTS 25 млн. полигонов в секунду). Triangle Setup - процесс преобразования плавающих координат вершин треугольников к целочисленным координатам в кадровом буфере и установки прочих параметров, связанных с вершинами, например привязки текстур.
На аппаратном уровне может выполняться ряд специальных операций: Vertex Skinning и Keyframe Interpolation. Vertex Skinning - метод правильной трансформации вершин геометрической сетки в местах сгиба модели, то есть работа идет не с текстурами, а с геометрией. Необходимо это для корректной трансформации геометрии, особенно на сгибах и сочленениях (например, все суставы при моделировании тела человека). Правильное наложение текстур на сгибах является следствием правильного расположения вершин. Применяется данный механизм для того, чтобы на стыках текстур были плавные, естественные переходы, особенно во время движения. Keyframe Interpolation - интерполяция по ключевым кадрам реализует изменение внешнего вида объекта за счет задания только начального изображения, конечного изображения и ключевых промежуточных кадров, остальные преобразования выполняются автоматически (может быть полезно, например, для реализации мимики). Pixel Tapestry реализует наложение большего количества текстур, это делает изображение реальнее, ведь текстуры применяются для наложения карт освещенности, карт теней, моделирования отражений и зеркальных поверхностей, рельефа и т.д. А поддержка рельефного текстурирования EMBM, впервые предложенная Matrox, уже реализована во многих играх. Технология HyperZ работает на тайловой основе, то есть на основе разбиения экрана на квадратные фрагменты. Radeon вырисовывает полигон сначала в обычном порядке, затем в тайловом, и если тайл полностью закрывает собой полигон, то он отбрасывается и исключается из дальнейшей обработки (при рендеризации это экономит до 20% времени). Тем самым HyperZ экономит пропускную способность памяти, уменьшая поток проходящей через нее информации.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ: поклонники продукции ATI знают, что карты именно этой фирмы наилучшим образом реализуют поддержку DVD. Действительно, по сравнению с Rage 128, похоже, мало что изменилось, ведь нельзя улучшить совершенство. Низкую загрузку процессора при воспроизведении DVD осуществляют такие функции, как компенсация движения и обратное преобразование Фурье (iDCT), а великолепный фильтр масштабирования видео и аппаратный деинтерлейсинг, в свою очередь, обеспечивают высокое качество. Мультимедийный процессор Rage Theater обеспечивает как прием (Video In), так и выдачу на ТВ (Video Out) аналогового сигнала. Все настройки и возможности этих функций выполнены как в ATI Rage Fury Рro ViVo. Стоит отметить сырость входившего в комплект программного обеспечения в первых поставках, из-за которого возникали сложности в работе DVD-Video и утилиты DVD-Genie, входивших в состав ATI Multimedia Center. В связи с этим совсем не обязательно использовать ATI DVD Player (он базируется на движке Cinemaster) – довольно удобны, например, WinDVD или PowerDVD, ведь качество воспроизведения сегодня великолепно почти у всех софтверных DVD-плееров.
РАЗГОН: ATI не предоставляет никаких фирменных утилит для увеличения частот работы чипсета и памяти. Распространенная программа PowerStrip уже довольно давно способна работать с Radeon, однако изменять можно только частоту работы памяти. Плата работает устойчиво вплоть до 410 МГц. Стоит напомнить о необходимости установки дополнительного охлаждения, в виде вентилятора, обдувающего карту. Как известно, память Radeon версий SDR работает на той же частоте, что и графический чип, то есть синхронно. Это накладывает определенные ограничения на возможность разгона, так как вместе с частотой памяти приходится повышать частоту чипа, а это во многих случаях сделать не так просто, может быть недостаточно штатного охлаждения. Тем не менее, в 32-битном цвете, особенно на высоких разрешениях, можно добиться повышения производительности более чем на 15%.
СОВМЕСТИМОСТЬ: ATI включила в комплект драйверы для Windows 98, 98 SE, МЕ, 2000, тем не менее, рекомендуется скачать более свежие версии с официального сайта. В них реализованы новые настройки полноэкранного сглаживания FSAA, более качественная S3TC, а также исправлены несоответствия в некоторых играх.
РЕЗЮМЕ
ДОСТОИНСТВА: продвинутая анизотропная фильтрация и наложение рельефа EMBM, качественные аппаратное освещение и T&L-расширения, неплохие мультимедийные возможности у старших плат.
НЕДОСТАТКИ: медленный highcolor, откровенно некачественный 16-битный рендеринг, проблемы с правильной реализацией изображения во многих играх.
ОБЩАЯ ОЦЕНКА: в 2000 году c выходом Radeon нарушилась монополия nVIDIA в нише производительных видеокарт, к тому же, учитывая предыдущие неудачи ATI на рынке игровых видеоускорителей в верхней ценовой категории, Radeon – качественный шаг вперед. Radeon имеет более богатый набор возможностей, чем GeForce2, в том числе более продвинутую анизотропную фильтрацию и наложение рельефа EMBM. Аппаратное освещение и T&L-расширения тоже реализованы более эффективно. Отсутствие разницы в скорости между highcolor и truecolor означает не только быстрый truecolor, но и медленный highcolor. Разницу в скорости свели к нулю, а разницу в качестве рендеринга – наоборот, увеличили. В мире еще много игр, реализующих лишь 16-битный рендеринг, а в этом случае у Radeon и скорость невысока и качество изображения оставляет желать лучшего. Плата неплохо реализует потребности поклонников авиа- и автосимуляторов. С грядущим выходом Radeon II, будем надеяться, ATI в очередной раз подтвердит свои притязания на достойное место в мире игровых акселераторов.